आप हार्डवेयर की दुकान पर विंडो फिल्मों की तुलना कर रहे हैं। आप तय कर रहे हैं कि क्या "low-e" ग्लेज़िंग का कोटेशन इसके लायक है। आपके हाथ में धूप के चश्मे की दो जोड़ियां हैं, दोनों पर पोलराइज्ड लिखा है, लेकिन एक संदिग्ध रूप से सस्ती है। हर मामले में सवाल ऑप्टिकल और सीधा सा है — यह चीज़ खुद से होकर कितना प्रकाश जाने देती है, और क्या इसे इस बात से फर्क पड़ता है कि वह प्रकाश किस दिशा में कंपन करता है? — और हर मामले में इसका सही उत्तर एक अनुपात है, जिसे बिना कैलिब्रेट किए गए दो फोन बेहतरीन तरीके से माप सकते हैं।

पारदर्शिता सेटअप

एक फ़ोन (या कोई ब्राउज़र) emitter है: यह शीशे के एक तरफ अपनी स्क्रीन को 2 Hz की निश्चित दर पर टिमटिमाता है। दूसरा फ़ोन measurer है: इसका कैमरा उस टिमटिमाहट पर नज़र रखता है और ल्यूमिनेंस के swing को रिकॉर्ड करता है — यानी ठीक emitter की दर पर चमक कितनी तीव्रता से स्पंदित होती है। दो कैप्चर:

  1. Direct — दोनों फ़ोन एक-दूसरे के सामने हैं और उनके बीच कुछ भी नहीं है, समान ज्यामिति।
  2. Through — फिर से वही ज्यामिति, बस रास्ते में शीशा है।

शीशे की सापेक्ष पारदर्शिता through/direct swing का अनुपात है। शीशे के अलावा जो कुछ भी है — उत्सर्जित करने वाली स्क्रीन की चमक, कैमरे की संवेदनशीलता, शामिल फ़ोन मॉडल — दोनों कैप्चर में समान रूप से दिखाई देता है और गणितीय रूप से कट जाता है। यह वही समान-रिसीवर-अनुपात डिज़ाइन है जो दो-फ़ोन वाले साउंड इंसुलेशन टेस्ट को संचालित करता है, जिसे स्पीकर और माइक्रोफ़ोन से बदलकर स्क्रीन और कैमरे पर लागू किया गया है।

ब्लिंक रेट के कारण ही यह रोशनी वाले कमरे में काम कर पाता है। परिवेशी प्रकाश ठीक 2 Hz पर स्पंदित नहीं होता है, और ऑटो-एक्सपोज़र औसत स्तर को ट्रैक करता है, मॉड्यूलेशन को नहीं — इसलिए ज्ञात दर पर होने वाला swing दृश्य में अन्य सभी चीज़ों से emitter के योगदान को अलग कर देता है। यदि कोई कैप्चर ब्लिंक रेट की पुष्टि नहीं कर पाता है, तो गतिविधि उससे अनुपात की गणना करने से मना कर देती है: एक ऐसा swing जो प्रमाणित रूप से emitter का न हो, वह फिर से प्रयास करने योग्य कैप्चर समस्या है जिसे ऐप निर्दिष्ट करता है, न कि कोई "शून्य पारदर्शिता" का निष्कर्ष।

एक नियम को जानबूझकर बड़ी कड़ाई से लागू किया जाता है: दोनों कैप्चर को फ़्रेम के एक ही हिस्से को पढ़ना चाहिए। कैप्चर क्षेत्र — पूरी दृश्य के बजाय खिड़की का एक शीशा — मापने से पहले चुना जाता है, और जैसे ही पहला कैप्चर मिलता है, यह लॉक हो जाता है। फिर से निशाना लगाने का मतलब है कि हर कैप्चर को छोड़ना और नए सिरे से शुरू करना। यह सुनने में सख्त लग सकता है, लेकिन इसके विकल्प पर विचार करें: चुपचाप दो अलग-अलग हिस्सों की रीडिंग की जोड़ी बनाना और उनके अनुपात को एक माप कहना।

जहाँ सिर्फ एक नंबर पर्याप्त नहीं रह जाता

एक रंगे हुए, कोटेड या लो-ई शीशे की पारदर्शिता हर रंग के लिए समान नहीं होती है — ये कोटिंग्स आमतौर पर लाल की तुलना में नीले रंग को बहुत अधिक रोकती हैं, और एक समग्र ल्यूमिनेंस अनुपात बिल्कुल इसी अंतर को औसत कर देता है। इसलिए गतिविधि कैमरे के लाल, हरे और नीले चैनलों में भी ट्रांसमिशन को विभाजित करती है, और प्रति चैनल समान कड़ाई लागू करती है: एक ऐसा चैनल जिसे emitter ने बमुश्किल संचालित किया हो, वह दो शोर के आंकड़ों के अनुपात के बजाय कुछ भी रिपोर्ट नहीं करता है। सबसे ठोस आंकड़ा समग्र ट्रांसमिशन के सापेक्ष प्रत्येक चैनल का ट्रांसमिशन है — यानी अनुपातों का अनुपात, ताकि दोनों कैप्चर के बीच एक्सपोज़र में आया बदलाव भी गणितीय रूप से कट जाए। यही प्रति-रंग विशिष्टता वास्तव में एक जैसे गहरे दिखने वाले दो शीशों में "ग्रे टिंट" और "ताप-अवरोधक कोटिंग" के बीच अंतर स्पष्ट करती है।

दावे के बारे में स्पष्ट रहें: कैमरे की ल्यूमिनेंस गामा-प्रसंस्कृत होती है, इसलिए परिणाम इस सेटअप का एक सापेक्ष ऑप्टिकल ट्रांसमिशन है — यह शीशों और फिल्मों की आपस में तुलना करने के लिए एक ठोस आधार है, न कि कोई कैलिब्रेटेड प्रयोगशाला %T या हेज़ नंबर। गतिविधि ऐसा होने का कोई दिखावा भी नहीं करती।

एक चौथाई घुमाव

यहाँ इसका सबसे शानदार हिस्सा है। फ़ोन की स्क्रीन ध्रुवीकृत प्रकाश उत्सर्जित करती है — जो LCD और OLED के निर्माण के तरीके का एक उप-उत्पाद है। यह इत्तेफाक उसी सेटअप को ध्रुवीकरण टेस्टर में बदल देता है। through कैप्चर लें, फिर उत्सर्जित करने वाली स्क्रीन को उसके अपने तल पर एक चौथाई घुमाएँ और फिर से कैप्चर करें। यदि सैंपल को ध्रुवीकरण से कोई फर्क नहीं पड़ता है, तो दोनों swing आपस में मेल खाते हैं। यदि फर्क पड़ता है — जैसे ध्रुवीकृत धूप का चश्मा, ध्रुवीकरण करने वाली खिड़की की फिल्म, तनावग्रस्त प्लास्टिक या लैमिनेट — तो क्रॉस्ड कैप्चर पैरेलल कैप्चर की तुलना में बहुत कम रोशनी को गुजरने देता है, और यह गिरावट मापती है कि सैंपल कितना मज़बूत ध्रुवीकरण करता है।

ध्यान दें कि यहाँ क्या गायब है: एक direct कैप्चर। क्रॉस्ड शॉट के लिए संदर्भ दूसरे कोण पर वही सैंपल है — सैंपल खुद ही अपना नियंत्रण है, इसलिए कैमरा चेन, ज्यामिति और यहाँ तक कि शीशे का सामान्य अवशोषण भी आपस में कट जाते हैं। दो कैप्चर, एक घुमाव, काम खत्म।

ध्रुवीकरण को अपना अलग कार्ड क्यों मिला: भौतिक रूप से, ध्रुवीकरण की जांच पारदर्शिता गतिविधि का एक वैकल्पिक तीसरा कैप्चर है — वही टूल, वही सेटअप, वही गणित। लेकिन धूप के चश्मे का परीक्षण करने वाला कोई भी व्यक्ति कभी भी "शीशे की पारदर्शिता" नामक गतिविधि को खोलने के बारे में नहीं सोचेगा, और वहां पहुंचने पर उनसे एक direct कैप्चर मांगा जाएगा जिसकी उन्हें ज़रूरत ही नहीं है। इसलिए यह जांच अपनी खुद की गतिविधि के रूप में मौजूद है, जिसमें केवल पैरेलल और क्रॉस्ड चरण शामिल हैं। अंदरूनी तौर पर यह आपके कैटलॉग में समान नामों के साथ वही माप है, चाहे इसे किसी भी कार्ड से जनरेट किया गया हो — कोई रीडिंग इस आधार पर अपनी पहचान नहीं बदलती कि आप किस रास्ते से अंदर आए हैं।

क्रॉस्ड कैप्चर सुरक्षात्मक कारणों से भी पारदर्शिता प्रवाह के भीतर अपनी जगह बनाता है: ध्रुवीकरण करने वाला शीशा सामान्य ट्रांसमिशन रीडिंग को चुपचाप खराब कर देगा — ध्रुवीकृत emitter एक ऐसे प्रभाव से कमजोर हो जाएगा जिसे एकल अनुपात नहीं देख सकता। इसके साथ ही एक चौथाई घुमाव की जांच की सुविधा देना ही वह तरीका है जिससे गतिविधि भ्रमित करने वाले कारक को अपने में समाहित करने के बजाय पकड़ लेती है।

आप वास्तव में इसका उपयोग किस काम के लिए करेंगे

परिणाम देने से मना करना भी एक विशेषता है

इस गतिविधि की खास बात यह है कि यह क्या करने से इनकार करती है। दोनों कैप्चर के बिना कोई अनुपात नहीं। ब्लिंक रेट की पुष्टि न होने पर कोई अनुपात नहीं। संदर्भ स्विंग विभाजित करने के लिए बहुत छोटा होने पर कोई अनुपात नहीं। जहाँ किसी चैनल को पर्याप्त रूप से संचालित न किया गया हो वहाँ कोई प्रति-चैनल संख्या नहीं। कैप्चर के बीच कोई छिपी हुई री-ऐमिंग नहीं। प्रत्येक इनकार एक विशिष्ट, ठीक की जा सकने वाली कैप्चर समस्या के रूप में सामने आता है — क्योंकि एक माप टूल जो अपनी शर्तें पूरी न होने पर अंदाज़ा लगाता है, वह माप टूल नहीं बल्कि कॉन्फिडेंस इंटरवल (विश्वास अंतराल) वाली एक मूड रिंग है।

समान-रिसीवर अनुपात उन कई तरीकों में से एक है जिनसे फोन सेंसर उपकरण बन जाते हैं जब आप निरपेक्ष स्तरों के बजाय सापेक्ष विशेषताओं का उपयोग करते हैं — टूल्स का अवलोकन बाकी का विवरण देता है।